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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

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2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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